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Este profe tiene una tasa de respuesta rápida muy elevada, ofreciendo así un servicio de buena calidad y fiabilidad a sus estudiantes.
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Desde septiembre 2023
Profesor desde septiembre 2023
Clases de Programación y asesorías en el lenguaje de programación que requieras
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A partir de 265 MXN /h
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Clases, exámenes, tutorías y realización de trabajos de temas particulares y específicos
relacionados con algoritmos, fundamentos de programación (Pseudocódigo) y lenguajes de programación como lo son Java, C# , C++,Python, JavaScript y de mas lenguajes al igual que conocimientos en diversos motores de bases de datos como lo son: SQL SERVER , MySQL, Ruby, MariaDB y desarrollo web fullstack, no dudes en comunicarte si necesitas una asesoría de estos u otros lenguajes o sus estructuras de datos como lo son : (vectores, matrices, listas, etc.)

Las habilidades clave incluyen:

Lenguajes: C++, Java, C#,C .NET, Python , Pseint(Pseudocódigo), JavaScript,php
frameworks: laravel,react
Aplicaciones: Visual Studio, Eclipse, NetBeans, Visual code
Sistemas operativos: windows, linux,mac
Sistemas de bases de datos: servidor SQL Server, MySQL, Ruby, MariaDB

Estos y de mas conocimientos que podre impartir como tutora, no dudes en comunicarte si estas interesado, será un placer ayudarte.
Información adicional
Soy Desarrolladora de software con manejo de diferentes plataformas y lenguajes de programación. Cuento con una gran experiencia para brindarte la mejor solución a problemas y/o retos.

metodología de enseñanza

Soy consiente de lo importante que es tener bases teóricas pero también lo importante que es para mis estudiantes ver plasmada esa teoría directamente en la practica mi enseñanza es enfocada en lo practicó, mientras voy enseñando algo teórico vamos practicando con diversos ejemplos para que así mis estudiantes no pierdan el enfoque
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Conectado desde Colombia
Acerca de mí
Soy Desarrolladora de software con manejo de diferentes plataformas y lenguajes de programación. Cuento con una gran experiencia para brindarte la mejor solución a problemas y/o retos.

metodología de enseñanza

Soy consiente de lo importante que es tener bases teóricas pero también lo importante que es para mis estudiantes ver plasmada esa teoría directamente en la practica mi enseñanza es enfocada en lo practicó, mientras voy enseñando algo teórico vamos practicando con diversos ejemplos para que así mis estudiantes no pierdan el enfoque
Formación
Desarrolladora de software
Las habilidades clave incluyen:

Lenguajes: C++, Java, C#,C .NET, Python , Pseint(Pseudocódigo), JavaScript,php
frameworks: laravel,react
Aplicaciones: Visual Studio, Eclipse, NetBeans, Visual code
Sistemas operativos: windows, linux,mac
Sistemas de bases de datos: servidor SQL Server, MySQL, Ruby, MariaDB
Experiencia / Calificaciones
Las habilidades clave incluyen:

Lenguajes: C++, Java, C#,C .NET, Python , Pseint(Pseudocódigo), JavaScript,php
frameworks: laravel,react
Aplicaciones: Visual Studio, Eclipse, NetBeans, Visual code
Sistemas operativos: windows, linux,mac
Sistemas de bases de datos: servidor SQL Server, MySQL, Ruby, MariaDB
Edad
Niños (7-12 años)
Adolescentes (13-17 años)
Adultos (18-64 años)
Tercera edad (65+ años)
Nivel del estudiante
Principiante
Intermedio
Avanzado
Duración
60 minutos
120 minutos
La clase se imparte en
español
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -04:00)
Nueva York
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En línea vía webcam
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Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
Clases similares
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La mayoría de los niños piensan que la programación es para "niños inteligentes" o "futuros programadores."
No es verdad. La programación es cómo personas reales resuelven problemas reales.

En esta clase, saltamos la teoría. Tu hijo creará cosas de verdad.

Lo que hará:
✓ Construir proyectos reales en Scratch : un juego que funciona, una animación interactiva, una historia que cuenta
✓ Programar robots virtuales: resolver desafíos del mundo real (cómo cruzar un laberinto, automatizar una tarea, construir un sistema)
✓ Crear en Minecraft Education: diseñar mundos, automatizar construcciones, resolver problemas de lógica
✓ Experimentar con diferentes lenguajes: no solo aprender "la forma correcta," sino entender que hay muchas formas de pensar en un problema
✓ Colaborar y compartir: trabajar con otros niños, recibir feedback, mejorar su trabajo
✓ Desarrollar pensamiento lógico: no para programación, sino para cualquier cosa: resolver problemas en matemáticas, ciencias, vida real

Por qué es diferente:
No enseñamos sintaxis. Enseñamos cómo piensan los programadores.
La mayoría de cursos de programación infantil dicen "aquí está el código, cópialo." Nosotros enseñamos "¿qué problema estamos intentando resolver? ¿Cómo podríamos romperlo en pasos? ¿Qué opciones tenemos?"
Cuando tu hijo aprende a pensar como programador, puede aprender cualquier lenguaje después.

Qué se lleva a casa:
Un portafolio de 3–4 proyectos completados que funcionan. La capacidad de decir "acabo de hacer esto." Y la comprensión profunda de que el código es una herramienta para hacer cosas reales.

Formato: Online o Barcelona | Sesiones de 60–90 min | Ritmo flexible, sin experiencia previa necesaria

Para niños curiosos de 8-12 años que quieren construir.
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Python es uno de los mejores, si no el mejor, lenguaje para empezar a aprender a programar. También es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, especialmente en áreas punteras como el aprendizaje automático.

Esta popularidad significa que Python está en constante evolución. Ofrece una amplia gama de herramientas y bibliotecas, que son gratuitas y muy variadas.

Como ingeniero aeronáutico, me gusta compartir mis conocimientos y obtener satisfacción de ellos enseñando y motivando a otros.

Estoy acostumbrado a trabajar con personas de diferentes edades. Creo en la importancia de segmentar el aprendizaje, visualizar el progreso, establecer metas concretas y practicar regularmente.

Más allá de estos principios generales, no existe ninguna regla o método mágico. Algunos enfoques funcionan con algunos estudiantes pero no con otros. La adaptación a las necesidades individuales es, por tanto, el principal objetivo de las clases particulares. Así que haré todo lo posible para encontrar lo que motiva y ayuda a mi estudiante.
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Un recorrido de (60 minutos) para niños y adolescentes que ya usan tecnología, ChatGPT, imágenes, juegos, y para familias que quieren que esa curiosidad tenga método, límites y un resultado visible.

No hace falta una evaluación previa. La primera clase sirve para conocer al alumno, adaptar el ritmo (también si hay NEE) y elegir el tipo de proyecto.

Qué hacemos en semanas

Semanas 1–2. Cómo “aprende” una IA
Con proyectos cortos vemos datos, patrones y sesgos. El objetivo no es memorizar definiciones, sino que el alumno sepa explicar, con sus palabras, por qué una herramienta acierta o se equivoca.

Semanas 3–4. Crear con criterio
Arte, relatos o ideas de juego con herramientas generativas. Trabajamos instrucciones (prompts), qué se puede publicar, privacidad, derechos de autor y cuándo no hay que usar la IA (por ejemplo, para copiar un deber).

Semana 5. Proyecto final
Un mini-proyecto suyo: una historia coescrita, una serie de imágenes, un clasificador sencillo, una idea de juego... Algo que pueda mostrar en casa y explicar cómo lo hizo.

Qué se lleva la familia
• un hilo conductor de 5 semanas, no clases sueltas sin rumbo
• hábitos de uso seguro que sirven también en el colegio
• al final, un trabajo terminado y una nota breve de cómo seguir

Si el alumno tiene NEE (TDAH, dislexia, dificultades de organización o de ritmo), parto el trabajo en pasos más cortos, uso apoyos visuales y mido el progreso en tareas concretas, no en velocidad.
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Mis clases están pensadas para adaptarse al nivel y objetivo de cada alumno. Podemos empezar desde cero con lógica de programación, variables, condicionales, bucles, funciones y estructuras básicas, o avanzar hacia temas más específicos como Java, programación orientada a objetos, bases de datos SQL, desarrollo web, APIs, Git, Docker o buenas prácticas de código.

La metodología es práctica y progresiva. Primero identificamos tu nivel actual y qué necesitás lograr: aprobar una materia, resolver trabajos prácticos, entender un tema puntual, preparar un proyecto o aprender programación de forma ordenada. Luego trabajamos con explicaciones claras, ejemplos guiados, ejercicios y corrección paso a paso.

También puedo ayudarte a revisar código, encontrar errores, mejorar la estructura de un proyecto, preparar entregas académicas o entender conceptos que suelen ser difíciles al principio, como objetos, clases, métodos, relaciones entre tablas, consultas SQL o conexión entre backend y base de datos.

El objetivo es que no dependas de copiar soluciones, sino que entiendas la lógica detrás del código y puedas resolver problemas por tu cuenta
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Hola, soy Jesús, Arquitecto de Integración y formador en Python, C++, desarrollo backend, APIs, microservicios y plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.

Mi objetivo es que la programación y la integración de sistemas sean claras y aplicables. Combino teoría y práctica con ejemplos reales que puedes usar en tus estudios o proyectos profesionales.

Mis clases combinan teoría y práctica, asegurando que lo aprendido pueda aplicarse inmediatamente en proyectos reales. Utilizo ejemplos prácticos, casos de empresa y ejercicios guiados, adaptando el ritmo y la dificultad según el nivel del alumno.

Un ejemplo de clase puede incluir:

- Revisión breve de conceptos teóricos
- Desarrollo de un ejercicio práctico guiado, por ejemplo: creación de scripts en Python, programación en C++, desarrollo de APIs REST, diseño de microservicios o integración con plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2...
- Resolución de dudas
- Recomendaciones y ejercicios adicionales para afianzar lo aprendido.

Mis clases están dirigidas a:

- Estudiantes universitarios y de formación profesional que quieran aprender Python o C++ desde cero o mejorar su nivel.
- Programadores y profesionales IT que busquen desarrollo backend, APIs, microservicios o integración de sistemas empresariales.
- Profesionales que quieran formación específica en plataformas de integración como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.
- Alumnos que necesiten preparación para exámenes, proyectos o entrevistas técnicas.
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Este curso está diseñado de forma totalmente práctica para ayudarte a dominar la programación y el desarrollo de software, ya sea porque estás cursando un ciclo formativo (DAM/DAW), una carrera universitaria o quieres aprender de forma autodidacta.

Abordaremos desde los fundamentos de la lógica de programación hasta el desarrollo de aplicaciones web dinámicas y la gestión de bases de datos relacionales. Aprenderás a dominar lenguajes y herramientas clave en el sector actual como JavaScript, Angular, Python y sentencias SQL avanzadas.

Mis clases se adaptan por completo a tu ritmo: resolveremos dudas reales, analizaremos juntos los bugs de tus proyectos paso a paso y prepararemos tus exámenes técnicos con ejercicios prácticos basados en el entorno laboral real.
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Ingeniero electrónico y desarrollador de software freelance, con experiencia construyendo sistemas reales en producción (ERPs, plataformas SaaS multi-tenant, sistemas de gestión con Python, FastAPI y bases de datos SQL).

Te enseño Python desde los fundamentos (variables, estructuras de control, funciones) hasta temas intermedios y avanzados: programación orientada a objetos, manejo de bases de datos, APIs, automatización de tareas y desarrollo web con frameworks modernos.

Mis clases son prácticas: no solo vemos teoría, sino que programamos juntos, resolvemos errores reales y construimos pequeños proyectos que puedes mostrar como portafolio. Ideal para estudiantes de ingeniería, personas que buscan su primer trabajo en tecnología, o quienes quieran automatizar tareas de su negocio.

Cada clase se adapta a tu ritmo y a tus objetivos: aprobar un curso universitario, prepararte para el mundo laboral, o simplemente aprender a programar desde cero.
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La asignatura de Introducción a la Programación es crítica en el grado de Ingeniería Informática. Es una de las asignaturas que más problemas da a nuevos estudiantes que llegan de Bachillerato o profesionales de otras áreas que acceden Ingeniería Informática. Se une el reto de aprender a programar con el de entender el lenguaje Java.

Asimilar bien los fundamentos de la programación es clave para poder superar el resto de tu carrera con éxito. Como graduado en Ingeniería Informática sé que más adelante se va a asumir que ya sabes programar y la programación pasará a ser solo una herramienta más.

Te ayudo a resolver tus dudas, preparar tus exámenes y repasar lo que aprendes en clase.

También me adapto a estudios de DAM o DAW.
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Si estás atascado con la asignatura de estadísitica de la carrera, te ayudo a que la entiendas y que te sea fácil de aprobar. Tengo experiencia en alumnos de ADE, Psicología , Turismo, Políticas, ... Con resultados muy buenos y alumnos que han repetido cuando han tenido otras asignaturas de estadística o semejantes
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¿Estás estudiando DAW, DAM, Ingeniería Informática u otra formación tecnológica y necesitas ayuda con desarrollo web?

Las clases son online, individuales y completamente adaptadas a tu temario, nivel y objetivos. Podemos empezar desde cero, preparar una asignatura o examen, resolver prácticas, trabajar sobre una entrega o avanzar con un proyecto completo.

Podemos trabajar contenidos como:

* HTML y CSS;
* JavaScript y programación del lado del cliente;
* PHP y desarrollo backend;
* frontend y backend;
* formularios, sesiones y autenticación;
* consumo y creación de APIs REST;
* conexión con bases de datos y SQL;
* organización y arquitectura de aplicaciones web;
* Git y control de versiones;
* depuración y resolución de errores;
* frameworks y librerías según tu asignatura;
* despliegue de aplicaciones;
* desarrollo de prácticas y proyectos completos.

También podemos trabajar con las tecnologías, frameworks o herramientas concretas que estés utilizando en tu formación o proyecto.

Las clases son principalmente prácticas. Analizaremos el problema, plantearemos una solución y trabajaremos sobre el código para que entiendas qué ocurre y por qué.

Mi objetivo no es que copies una solución, sino que desarrolles autonomía para analizar errores, organizar una aplicación y enfrentarte a problemas nuevos por tu cuenta.

Además de las clases, tendrás acceso a nuestra plataforma educativa con documentación propia, apuntes, ejemplos, ejercicios, prácticas y otros recursos para continuar trabajando entre sesiones.
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Learn Python by actually building things.

Whether you're starting from zero, studying computer science, or already know the basics and want to become more confident, I'll help you learn Python through practical exercises and real projects.

We can work on:

• Python fundamentals
• Variables, conditions, loops and functions
• Lists, dictionaries and object-oriented programming
• Working with files and APIs
• Automation and useful scripts
• Debugging and understanding existing code
• Building small projects for your portfolio
• Introduction to AWS and cloud projects

I adapt the lessons to your current level and goals. You can also bring your own exercises, university assignments or personal projects and we can work through them together.

The goal isn't just to memorize Python syntax — it's to understand how to use it to solve real problems.
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Aprende C# y Unity de forma práctica, tanto si empiezas desde cero como si ya tienes experiencia y quieres mejorar la estructura de tus proyectos.

Soy desarrollador de C# y Unity, con alrededor de 4 años de experiencia creando videojuegos y un Grado Superior en Animación, Videojuegos y Entornos Interactivos. He liderado la programación de distintos proyectos, realizado prácticas en un estudio de videojuegos y participado en más de 15 game jams, obteniendo premios en varias de ellas.

Para principiantes podemos empezar por los fundamentos de C#: variables, condicionales, bucles, funciones, clases y programación orientada a objetos, aplicándolo desde el principio dentro de Unity.

Para alumnos con más experiencia podemos trabajar desarrollo de gameplay, físicas 2D y 3D, Input System, enemigos e IA, sistemas de combate, inventarios, eventos, interfaces, herencia, ScriptableObjects, máquinas de estados, patrones de diseño y principios SOLID.

Las clases se adaptan al nivel y objetivos de cada alumno. También podemos trabajar directamente sobre proyectos personales, trabajos de clase o proyectos para game jams.

Mi objetivo no es que copies código hasta conseguir que algo funcione, sino que entiendas cómo plantear un problema, dividirlo y construir sistemas claros, mantenibles y fáciles de ampliar.
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¡Bienvenidos al mundo de la Ingeniería en Sistemas! Este curso está diseñado de forma accesible y escalonada para que cualquier persona, desde niños curiosos de 7 años hasta adultos de 65, pueda entender cómo funciona la tecnología y aprender a crear sus propios proyectos desde cero.

A través de un enfoque práctico, dinámico y paso a paso, aprenderás a pensar como un ingeniero, resolviendo problemas y transformando ideas en aplicaciones reales. No necesitas ninguna experiencia previa, comenzaremos desde lo más básico hasta llegar a herramientas de nivel profesional.
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Mi metodología se basa en construir desde los cimientos: empiezo explicando los fundamentos más básicos y escalamos juntos paso a paso hasta que logres dominar los conceptos más complejos. Como profesor de secundaria y estudiante de ingeniería, entiendo lo frustrante que pueden ser los números, por lo que mi prioridad es crear un ambiente amigable y de total confianza. Aquí no hay preguntas tontas; me adapto completamente a tu ritmo y estilo de aprendizaje. Mis clases están diseñadas a la medida para estudiantes de nivel medio y aspirantes universitarios que buscan asegurar su rendimiento académico o su ingreso a la universidad.
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¡Aprende a programar creando tus propios juegos y proyectos interactivos! Estas lecciones en línea están diseñadas para niños y adolescentes de 7 a 17 años, desde principiantes absolutos hasta estudiantes con algo de experiencia en programación.

Elegimos Scratch, Python o Roblox Studio según la edad, los intereses y el nivel de su hijo/a. Los alumnos aprenden conceptos de programación, practican el pensamiento lógico y descubren cómo encontrar y corregir errores de forma independiente.

Imparto clases desde 2018 y cuento con cinco años de experiencia en desarrollo de software. Cada clase combina explicaciones claras con actividades prácticas en un ambiente amigable donde las preguntas siempre son bienvenidas.

Los alumnos también tienen acceso a mi plataforma de aprendizaje para repasar el material y practicar entre clases.
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La mayoría de los niños piensan que la programación es para "niños inteligentes" o "futuros programadores."
No es verdad. La programación es cómo personas reales resuelven problemas reales.

En esta clase, saltamos la teoría. Tu hijo creará cosas de verdad.

Lo que hará:
✓ Construir proyectos reales en Scratch : un juego que funciona, una animación interactiva, una historia que cuenta
✓ Programar robots virtuales: resolver desafíos del mundo real (cómo cruzar un laberinto, automatizar una tarea, construir un sistema)
✓ Crear en Minecraft Education: diseñar mundos, automatizar construcciones, resolver problemas de lógica
✓ Experimentar con diferentes lenguajes: no solo aprender "la forma correcta," sino entender que hay muchas formas de pensar en un problema
✓ Colaborar y compartir: trabajar con otros niños, recibir feedback, mejorar su trabajo
✓ Desarrollar pensamiento lógico: no para programación, sino para cualquier cosa: resolver problemas en matemáticas, ciencias, vida real

Por qué es diferente:
No enseñamos sintaxis. Enseñamos cómo piensan los programadores.
La mayoría de cursos de programación infantil dicen "aquí está el código, cópialo." Nosotros enseñamos "¿qué problema estamos intentando resolver? ¿Cómo podríamos romperlo en pasos? ¿Qué opciones tenemos?"
Cuando tu hijo aprende a pensar como programador, puede aprender cualquier lenguaje después.

Qué se lleva a casa:
Un portafolio de 3–4 proyectos completados que funcionan. La capacidad de decir "acabo de hacer esto." Y la comprensión profunda de que el código es una herramienta para hacer cosas reales.

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Para niños curiosos de 8-12 años que quieren construir.
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Python es uno de los mejores, si no el mejor, lenguaje para empezar a aprender a programar. También es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, especialmente en áreas punteras como el aprendizaje automático.

Esta popularidad significa que Python está en constante evolución. Ofrece una amplia gama de herramientas y bibliotecas, que son gratuitas y muy variadas.

Como ingeniero aeronáutico, me gusta compartir mis conocimientos y obtener satisfacción de ellos enseñando y motivando a otros.

Estoy acostumbrado a trabajar con personas de diferentes edades. Creo en la importancia de segmentar el aprendizaje, visualizar el progreso, establecer metas concretas y practicar regularmente.

Más allá de estos principios generales, no existe ninguna regla o método mágico. Algunos enfoques funcionan con algunos estudiantes pero no con otros. La adaptación a las necesidades individuales es, por tanto, el principal objetivo de las clases particulares. Así que haré todo lo posible para encontrar lo que motiva y ayuda a mi estudiante.
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Un recorrido de (60 minutos) para niños y adolescentes que ya usan tecnología, ChatGPT, imágenes, juegos, y para familias que quieren que esa curiosidad tenga método, límites y un resultado visible.

No hace falta una evaluación previa. La primera clase sirve para conocer al alumno, adaptar el ritmo (también si hay NEE) y elegir el tipo de proyecto.

Qué hacemos en semanas

Semanas 1–2. Cómo “aprende” una IA
Con proyectos cortos vemos datos, patrones y sesgos. El objetivo no es memorizar definiciones, sino que el alumno sepa explicar, con sus palabras, por qué una herramienta acierta o se equivoca.

Semanas 3–4. Crear con criterio
Arte, relatos o ideas de juego con herramientas generativas. Trabajamos instrucciones (prompts), qué se puede publicar, privacidad, derechos de autor y cuándo no hay que usar la IA (por ejemplo, para copiar un deber).

Semana 5. Proyecto final
Un mini-proyecto suyo: una historia coescrita, una serie de imágenes, un clasificador sencillo, una idea de juego... Algo que pueda mostrar en casa y explicar cómo lo hizo.

Qué se lleva la familia
• un hilo conductor de 5 semanas, no clases sueltas sin rumbo
• hábitos de uso seguro que sirven también en el colegio
• al final, un trabajo terminado y una nota breve de cómo seguir

Si el alumno tiene NEE (TDAH, dislexia, dificultades de organización o de ritmo), parto el trabajo en pasos más cortos, uso apoyos visuales y mido el progreso en tareas concretas, no en velocidad.
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Mis clases están pensadas para adaptarse al nivel y objetivo de cada alumno. Podemos empezar desde cero con lógica de programación, variables, condicionales, bucles, funciones y estructuras básicas, o avanzar hacia temas más específicos como Java, programación orientada a objetos, bases de datos SQL, desarrollo web, APIs, Git, Docker o buenas prácticas de código.

La metodología es práctica y progresiva. Primero identificamos tu nivel actual y qué necesitás lograr: aprobar una materia, resolver trabajos prácticos, entender un tema puntual, preparar un proyecto o aprender programación de forma ordenada. Luego trabajamos con explicaciones claras, ejemplos guiados, ejercicios y corrección paso a paso.

También puedo ayudarte a revisar código, encontrar errores, mejorar la estructura de un proyecto, preparar entregas académicas o entender conceptos que suelen ser difíciles al principio, como objetos, clases, métodos, relaciones entre tablas, consultas SQL o conexión entre backend y base de datos.

El objetivo es que no dependas de copiar soluciones, sino que entiendas la lógica detrás del código y puedas resolver problemas por tu cuenta
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Hola, soy Jesús, Arquitecto de Integración y formador en Python, C++, desarrollo backend, APIs, microservicios y plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.

Mi objetivo es que la programación y la integración de sistemas sean claras y aplicables. Combino teoría y práctica con ejemplos reales que puedes usar en tus estudios o proyectos profesionales.

Mis clases combinan teoría y práctica, asegurando que lo aprendido pueda aplicarse inmediatamente en proyectos reales. Utilizo ejemplos prácticos, casos de empresa y ejercicios guiados, adaptando el ritmo y la dificultad según el nivel del alumno.

Un ejemplo de clase puede incluir:

- Revisión breve de conceptos teóricos
- Desarrollo de un ejercicio práctico guiado, por ejemplo: creación de scripts en Python, programación en C++, desarrollo de APIs REST, diseño de microservicios o integración con plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2...
- Resolución de dudas
- Recomendaciones y ejercicios adicionales para afianzar lo aprendido.

Mis clases están dirigidas a:

- Estudiantes universitarios y de formación profesional que quieran aprender Python o C++ desde cero o mejorar su nivel.
- Programadores y profesionales IT que busquen desarrollo backend, APIs, microservicios o integración de sistemas empresariales.
- Profesionales que quieran formación específica en plataformas de integración como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.
- Alumnos que necesiten preparación para exámenes, proyectos o entrevistas técnicas.
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Ingeniero electrónico y desarrollador de software freelance, con experiencia construyendo sistemas reales en producción (ERPs, plataformas SaaS multi-tenant, sistemas de gestión con Python, FastAPI y bases de datos SQL).

Te enseño Python desde los fundamentos (variables, estructuras de control, funciones) hasta temas intermedios y avanzados: programación orientada a objetos, manejo de bases de datos, APIs, automatización de tareas y desarrollo web con frameworks modernos.

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Cada clase se adapta a tu ritmo y a tus objetivos: aprobar un curso universitario, prepararte para el mundo laboral, o simplemente aprender a programar desde cero.
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Asimilar bien los fundamentos de la programación es clave para poder superar el resto de tu carrera con éxito. Como graduado en Ingeniería Informática sé que más adelante se va a asumir que ya sabes programar y la programación pasará a ser solo una herramienta más.

Te ayudo a resolver tus dudas, preparar tus exámenes y repasar lo que aprendes en clase.

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* desarrollo de prácticas y proyectos completos.

También podemos trabajar con las tecnologías, frameworks o herramientas concretas que estés utilizando en tu formación o proyecto.

Las clases son principalmente prácticas. Analizaremos el problema, plantearemos una solución y trabajaremos sobre el código para que entiendas qué ocurre y por qué.

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Soy desarrollador de C# y Unity, con alrededor de 4 años de experiencia creando videojuegos y un Grado Superior en Animación, Videojuegos y Entornos Interactivos. He liderado la programación de distintos proyectos, realizado prácticas en un estudio de videojuegos y participado en más de 15 game jams, obteniendo premios en varias de ellas.

Para principiantes podemos empezar por los fundamentos de C#: variables, condicionales, bucles, funciones, clases y programación orientada a objetos, aplicándolo desde el principio dentro de Unity.

Para alumnos con más experiencia podemos trabajar desarrollo de gameplay, físicas 2D y 3D, Input System, enemigos e IA, sistemas de combate, inventarios, eventos, interfaces, herencia, ScriptableObjects, máquinas de estados, patrones de diseño y principios SOLID.

Las clases se adaptan al nivel y objetivos de cada alumno. También podemos trabajar directamente sobre proyectos personales, trabajos de clase o proyectos para game jams.

Mi objetivo no es que copies código hasta conseguir que algo funcione, sino que entiendas cómo plantear un problema, dividirlo y construir sistemas claros, mantenibles y fáciles de ampliar.
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Mi metodología se basa en construir desde los cimientos: empiezo explicando los fundamentos más básicos y escalamos juntos paso a paso hasta que logres dominar los conceptos más complejos. Como profesor de secundaria y estudiante de ingeniería, entiendo lo frustrante que pueden ser los números, por lo que mi prioridad es crear un ambiente amigable y de total confianza. Aquí no hay preguntas tontas; me adapto completamente a tu ritmo y estilo de aprendizaje. Mis clases están diseñadas a la medida para estudiantes de nivel medio y aspirantes universitarios que buscan asegurar su rendimiento académico o su ingreso a la universidad.
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Imparto clases desde 2018 y cuento con cinco años de experiencia en desarrollo de software. Cada clase combina explicaciones claras con actividades prácticas en un ambiente amigable donde las preguntas siempre son bienvenidas.

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