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Desde junio 2025
Profesor desde junio 2025
Clases online de Programación y Tecnología – Python, C++, Arduino, Scratch
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A partir de 316 MXN /h
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Curso online de programación, computación y robótica desde cero

La programación es una herramienta fundamental para comprender, crear y resolver problemas mediante la tecnología. En mis clases aprenderás de forma práctica y progresiva, partiendo de tu nivel y trabajando con ejercicios y proyectos adaptados a tus objetivos.

Podrás iniciarte o avanzar en Python, C/C++, MATLAB, R y Java, así como descubrir herramientas de programación científica, análisis de datos y entornos GNU/Linux. Si te interesa la robótica, también podrás desarrollar proyectos con Arduino y ESP32, sensores, electrónica y simuladores como Tinkercad y mBlock.

Las clases son online, prácticas y totalmente personalizadas, tanto para quienes empiezan desde cero como para estudiantes que necesitan apoyo académico o quieren profundizar en programación aplicada.
Dirigido a jóvenes, estudiantes de ESO, Bachillerato y universidad, personas adultas y docentes que quieran aprender programación, computación científica o robótica desde un enfoque claro, aplicado y basado en proyectos.
Lugar
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Conectado desde España
Acerca de mí
Soy bióloga computacional, Licenciada en Biología por la Universidad de Granada, con formación especializada en Física Computacional (UNED) y Análisis Bioinformático (Universidad Pablo de Olavide).

Cuento con más de cuatro años de experiencia impartiendo formación en programación, computación científica y robótica educativa, trabajando con alumnado de diferentes edades y niveles, desde iniciación hasta enseñanza superior, así como con docentes.

Imparto clases de Python, C/C++, R, MATLAB y Java, además de fundamentos de GNU/Linux y terminal Bash, análisis de datos y herramientas de computación científica. En el área de robótica trabajo con Arduino, ESP32, sensores y electrónica, combinando programación por código y entornos visuales cuando el nivel del estudiante lo requiere.

Mi metodología parte de mi formación científica: aprender a programar no consiste solo en escribir código, sino en comprender el problema, desarrollar el razonamiento lógico y construir una solución paso a paso. Las clases son prácticas, personalizadas y adaptadas tanto a quienes empiezan desde cero como a estudiantes que necesitan avanzar en programación científica, bioinformática o proyectos tecnológicos.
Formación
- Diploma de Especialización en Análisis Bioinformático — Universidad Pablo de Olavide (UPO)

- Diploma de Especialización en Física Computacional — Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)

- Máster Universitario en Profesorado de Educación Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional — Universidad de Granada

- Licenciatura en Biología — Universidad de Granada

- Programación Avanzada en C++ — Certificado de Actualización Profesional, UNED

- Introducción a la Simulación Computacional en Ingeniería con Python 3 — Certificado de Enseñanza Abierta, UNED

- Iniciación a MATLAB — Certificado de Enseñanza Abierta, UNED
Experiencia / Calificaciones
Profesora de programación y computación científica con más de cuatro años de experiencia formando a estudiantes de Primaria, ESO, Bachillerato, enseñanza superior y personas adultas, así como a docentes. Especializada en Python, C/C++, R, MATLAB y Java, con experiencia en GNU/Linux, Bash, análisis de datos, bioinformática y computación científica.

Mi experiencia docente incluye también robótica y electrónica con Arduino y ESP32, programación por bloques y simulación mediante Tinkercad, mBlock y otras plataformas educativas. He participado en el diseño y desarrollo de prototipos robotizados y en la enseñanza de programación aplicada a la resolución de problemas científicos, matemáticos y tecnológicos.

Adapto las clases al nivel y objetivos de cada estudiante, desde quienes quieren aprender programación desde cero hasta quienes necesitan apoyo en programación científica, proyectos académicos o herramientas computacionales.
Edad
Niños (7-12 años)
Adolescentes (13-17 años)
Adultos (18-64 años)
Tercera edad (65+ años)
Nivel del estudiante
Principiante
Intermedio
Avanzado
Duración
60 minutos
La clase se imparte en
español
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -04:00)
Nueva York
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En línea vía webcam
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Tue
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Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
Clases similares
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¿Sueñas con dominar el arte del diseño electrónico, la programación avanzada y crear robots increíbles? No busques más ! Ofrezco cursos personalizados que te guiarán al apasionante mundo de la ingeniería, con énfasis en electrónica, programación y robótica.

Electrónica: aprenda a crear circuitos, comprender componentes y realizar proyectos electrónicos innovadores.

Programación: Sumérgete en el mundo de la codificación y desarrolla habilidades de programación, desde lenguajes clásicos hasta nuevas tecnologías.

Robótica: explora los conceptos básicos de la robótica, crea robots autónomos y descubre cómo hacer realidad tus ideas.

Proyectos varios: utilice plataformas populares como Arduino, Raspberry Pi y más para dar vida a sus proyectos únicos y emocionantes.

Tanto si eres principiante como si buscas profundizar tus habilidades, mis clases son aptas para todos los niveles. Con lecciones interactivas, proyectos desafiantes y orientación experta, progresará rápidamente y con confianza.

No dejes que tus sueños de innovación esperen más. ¡Únete a mí en esta gratificante aventura de aprendizaje y comienza a crear hoy!
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Maestra de Educación Primaria. Ofrezco asesoramiento personalizado para la elaboración de programaciones didácticas y situaciones de aprendizaje adaptadas a la normativa educativa vigente. Durante las sesiones aprenderás a estructurar y redactar una programación completa, incluyendo competencias específicas, criterios de evaluación, saberes básicos, metodología, atención a la diversidad, evaluación y situaciones de aprendizaje. Mi objetivo es ayudarte a comprender cada apartado para que puedas elaborar una programación coherente, rigurosa y de calidad de forma autónoma.

Aprenderás a diseñar propuestas prácticas, creativas, desarrollando las competencias necesarias para aplicarlas en el aula o en procesos de oposición.
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Aprende los fundamentos para desarrollar cualquier aplicación o página web.

Me adapto a tu nivel para ayudarte a cumplir tus objetivos.

Elegimos y desarrollamos juntos un proyecto real para poner en práctica el aprendizaje y añadirlo a tu currículum.

No es necesario saber programación, partimos desde tu nivel. Aprenderemos HTML, CSS y JavaScript e incluso frameworks como Angular.

También veremos cómo utilizar la Inteligencia Artificial sin perder el control de lo que hacemos.

Puedo ayudarte o acompañarte en DAW o DAM.

Soy ingeniero informático con experiencia y he trabajado como formador particular y en grupo de Desarrollo de Aplicaciones Web para jóvenes y adultos.
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Si estás atascado con la asignatura de estadísitica de la carrera, te ayudo a que la entiendas y que te sea fácil de aprobar. Tengo experiencia en alumnos de ADE, Psicología , Turismo, Políticas, ... Con resultados muy buenos y alumnos que han repetido cuando han tenido otras asignaturas de estadística o semejantes
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¿Estás estudiando DAW, DAM, Ingeniería Informática u otra formación tecnológica y necesitas ayuda con desarrollo web?

Las clases son online, individuales y completamente adaptadas a tu temario, nivel y objetivos. Podemos empezar desde cero, preparar una asignatura o examen, resolver prácticas, trabajar sobre una entrega o avanzar con un proyecto completo.

Podemos trabajar contenidos como:

* HTML y CSS;
* JavaScript y programación del lado del cliente;
* PHP y desarrollo backend;
* frontend y backend;
* formularios, sesiones y autenticación;
* consumo y creación de APIs REST;
* conexión con bases de datos y SQL;
* organización y arquitectura de aplicaciones web;
* Git y control de versiones;
* depuración y resolución de errores;
* frameworks y librerías según tu asignatura;
* despliegue de aplicaciones;
* desarrollo de prácticas y proyectos completos.

También podemos trabajar con las tecnologías, frameworks o herramientas concretas que estés utilizando en tu formación o proyecto.

Las clases son principalmente prácticas. Analizaremos el problema, plantearemos una solución y trabajaremos sobre el código para que entiendas qué ocurre y por qué.

Mi objetivo no es que copies una solución, sino que desarrolles autonomía para analizar errores, organizar una aplicación y enfrentarte a problemas nuevos por tu cuenta.

Además de las clases, tendrás acceso a nuestra plataforma educativa con documentación propia, apuntes, ejemplos, ejercicios, prácticas y otros recursos para continuar trabajando entre sesiones.
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Aprende Python creando aplicaciones del mundo real.

Tanto si empiezas desde cero, como si estudias informática o ya conoces los conceptos básicos y quieres ganar confianza, te ayudaré a aprender Python mediante ejercicios prácticos y proyectos concretos.

Podemos trabajar en:

• Conceptos fundamentales de Python
• Variables, condiciones, bucles y funciones
• Listas, diccionarios y programación orientada a objetos
• Uso de archivos y API
• Automatización y scripts útiles
• Depuración y comprensión del código existente
• Crea pequeños proyectos para tu portafolio.
• Introducción a AWS y proyectos en la nube

Adapto las clases a tu nivel y objetivos. También puedes traer tus propios ejercicios, trabajos universitarios o proyectos personales, y trabajaremos en ellos juntos.

El objetivo no es solo memorizar la sintaxis de Python, sino comprender cómo utilizarla para resolver problemas del mundo real.
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Python es uno de los lenguajes de programación más fáciles y demandados en el mercado laboral actual, utilizado en inteligencia artificial, análisis de datos, desarrollo web y desarrollo de videojuegos. Como profesor de informática con experiencia docente, diseñé estas lecciones para que fueran prácticas e interactivas:

Conceptos básicos de programación (variables, condiciones, bucles)
Resuelve ejercicios realistas y proyectos pequeños.
Un método simplificado, ideal para principiantes sin experiencia previa.
Adecuado para estudiantes que necesitan apoyo con su plan de estudios escolar (IGCSE/británico/estadounidense) o para cualquier persona que quiera empezar a programar desde cero.
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Aprende C# y Unity de forma práctica, tanto si empiezas desde cero como si ya tienes experiencia y quieres mejorar la estructura de tus proyectos.

Soy desarrollador de C# y Unity, con alrededor de 4 años de experiencia creando videojuegos y un Grado Superior en Animación, Videojuegos y Entornos Interactivos. He liderado la programación de distintos proyectos, realizado prácticas en un estudio de videojuegos y participado en más de 15 game jams, obteniendo premios en varias de ellas.

Para principiantes podemos empezar por los fundamentos de C#: variables, condicionales, bucles, funciones, clases y programación orientada a objetos, aplicándolo desde el principio dentro de Unity.

Para alumnos con más experiencia podemos trabajar desarrollo de gameplay, físicas 2D y 3D, Input System, enemigos e IA, sistemas de combate, inventarios, eventos, interfaces, herencia, ScriptableObjects, máquinas de estados, patrones de diseño y principios SOLID.

Las clases se adaptan al nivel y objetivos de cada alumno. También podemos trabajar directamente sobre proyectos personales, trabajos de clase o proyectos para game jams.

Mi objetivo no es que copies código hasta conseguir que algo funcione, sino que entiendas cómo plantear un problema, dividirlo y construir sistemas claros, mantenibles y fáciles de ampliar.
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¡Bienvenidos al mundo de la Ingeniería en Sistemas! Este curso está diseñado de forma accesible y escalonada para que cualquier persona, desde niños curiosos de 7 años hasta adultos de 65, pueda entender cómo funciona la tecnología y aprender a crear sus propios proyectos desde cero.

A través de un enfoque práctico, dinámico y paso a paso, aprenderás a pensar como un ingeniero, resolviendo problemas y transformando ideas en aplicaciones reales. No necesitas ninguna experiencia previa, comenzaremos desde lo más básico hasta llegar a herramientas de nivel profesional.
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Mi metodología se basa en construir desde los cimientos: empiezo explicando los fundamentos más básicos y escalamos juntos paso a paso hasta que logres dominar los conceptos más complejos. Como profesor de secundaria y estudiante de ingeniería, entiendo lo frustrante que pueden ser los números, por lo que mi prioridad es crear un ambiente amigable y de total confianza. Aquí no hay preguntas tontas; me adapto completamente a tu ritmo y estilo de aprendizaje. Mis clases están diseñadas a la medida para estudiantes de nivel medio y aspirantes universitarios que buscan asegurar su rendimiento académico o su ingreso a la universidad.
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¡Aprende a programar creando tus propios juegos y proyectos interactivos! Estas lecciones en línea están diseñadas para niños y adolescentes de 7 a 17 años, desde principiantes absolutos hasta estudiantes con algo de experiencia en programación.

Elegimos Scratch, Python o Roblox Studio según la edad, los intereses y el nivel de su hijo/a. Los alumnos aprenden conceptos de programación, practican el pensamiento lógico y descubren cómo encontrar y corregir errores de forma independiente.

Imparto clases desde 2018 y cuento con cinco años de experiencia en desarrollo de software. Cada clase combina explicaciones claras con actividades prácticas en un ambiente amigable donde las preguntas siempre son bienvenidas.

Los alumnos también tienen acceso a mi plataforma de aprendizaje para repasar el material y practicar entre clases.
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Profesor de las ramas científica y tecnológica, con experiencia en secundaria, bachillerato y formación profesional y entrenador de baloncesto. Puedo combinar todas ellas, ayudante en tus clases particulares a mejorar tanto como jugador de baloncesto, como en tus estudios en las ramas cientificas y tecnológicas, especialmente todo lo relacionado con la física, incluyendo ramas de electrónica o robótica.

Podrás aprender a mejorar en baloncesto utilizando física, con la tecnología medir tu progreso. En tus clases de física o robótica podemos utilizar este deporte para hacerlo todo mas amenos y divertido, aprendiendo sobre física en una cancha de baloncesto.

Tratare siempre de adaptar mi método a tus aficiones, intereses o inquietudes de aprendizaje. Aprender debe ser divertido y útil, esta es mi consigna desde el primer día.

¿Cuando empezamos?
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Mis clases están orientadas hacia un nivel básico o nulo de programación.

Mi metodología de enseñanza se trata de empezar por lo más básico con paciencia. La clase suele comenzar con las dudas que tenga el alumno/a respecto a la clase anterior. Posteriormente, se hace una breve explicación de los comandos que vayamos a usar ese día y finalmente pasamos a programarlos de forma conjunta para que quede claro.

Mi objetivo es que en 4 o 5 meses puedas dominar el lenguaje de programación que tú quieras de forma que ya puedas empezar a progresar de forma más compleja por tu cuenta partiendo de la base aprendida.
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En estas clases lo más importante no es memorizar sintaxis, sino aprender a pensar de forma lógica e independiente. Mi enfoque es 100% práctico: descomponemos problemas complejos en pasos simples, escribimos código limpio y aprendemos a depurar errores juntos.

¿Qué hacemos en clase?

- Revisamos dudas de guías, trabajos prácticos o proyectos.

- Explicamos la teoría necesaria aplicada directamente a código en vivo.

- Resolvemos ejercicios a la par para identificar errores comunes.

- Planteamos ejercicios para fijar lo aprendido de forma autónoma.

Sobre mí:

Soy estudiante de Ciencias de la Computación y desarrollador. Conozco la exigencia universitaria y adapto el ritmo de enseñanza al perfil de cada alumno, manteniendo un ambiente relajado y paciente.

¿A quién se dirigen?

Orientadas a ingresantes y estudiantes de Computación, Sistemas, Ciencia de Datos o ATI, así como a estudiantes de otras carreras, nivel secundario o autodidactas que quieran aprender Python, Java o Pascal desde cero o preparar exámenes parciales y finales.
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Soy profesional en IT como Technical Product Owner y IT Project Manager, y docente con más de 15 años de experiencia en desarrollo de software, gestión de proyectos y transformación digital.
Imparto clases adaptadas al nivel y objetivo de cada estudiante, desde iniciación a la informática y competencias digitales hasta programación y desarrollo aplicaciones.

Podemos trabajar contenidos como:
- Manejo de ordenadores, sistemas operativos, Internet y herramientas digitales.
- Ofimática y colaboración online.
- Programación y fundamentos del desarrollo de software.
- HTML, CSS, JavaScript y desarrollo web.
- Bases de datos y SQL.
- Python y automatización básica.
- Angular, React y otras tecnologías frontend.
- Backend con PHP, Node.js y Python entre otros.
- Git, APIs, cloud y buenas prácticas de desarrollo.
- Introducción a la ciberseguridad y uso seguro de Internet.

Las clases son puramente prácticas, aunque no voy a mentir, algo de teoría debe haber, y se adaptan al ritmo del alumno. Puedo ayudarte a resolver dudas concretas, preparar ejercicios o proyectos, mejorar tus conocimientos técnicos y adquirir una base sólida para continuar aprendiendo de forma autónoma.
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¿Sueñas con dominar el arte del diseño electrónico, la programación avanzada y crear robots increíbles? No busques más ! Ofrezco cursos personalizados que te guiarán al apasionante mundo de la ingeniería, con énfasis en electrónica, programación y robótica.

Electrónica: aprenda a crear circuitos, comprender componentes y realizar proyectos electrónicos innovadores.

Programación: Sumérgete en el mundo de la codificación y desarrolla habilidades de programación, desde lenguajes clásicos hasta nuevas tecnologías.

Robótica: explora los conceptos básicos de la robótica, crea robots autónomos y descubre cómo hacer realidad tus ideas.

Proyectos varios: utilice plataformas populares como Arduino, Raspberry Pi y más para dar vida a sus proyectos únicos y emocionantes.

Tanto si eres principiante como si buscas profundizar tus habilidades, mis clases son aptas para todos los niveles. Con lecciones interactivas, proyectos desafiantes y orientación experta, progresará rápidamente y con confianza.

No dejes que tus sueños de innovación esperen más. ¡Únete a mí en esta gratificante aventura de aprendizaje y comienza a crear hoy!
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Maestra de Educación Primaria. Ofrezco asesoramiento personalizado para la elaboración de programaciones didácticas y situaciones de aprendizaje adaptadas a la normativa educativa vigente. Durante las sesiones aprenderás a estructurar y redactar una programación completa, incluyendo competencias específicas, criterios de evaluación, saberes básicos, metodología, atención a la diversidad, evaluación y situaciones de aprendizaje. Mi objetivo es ayudarte a comprender cada apartado para que puedas elaborar una programación coherente, rigurosa y de calidad de forma autónoma.

Aprenderás a diseñar propuestas prácticas, creativas, desarrollando las competencias necesarias para aplicarlas en el aula o en procesos de oposición.
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Aprende los fundamentos para desarrollar cualquier aplicación o página web.

Me adapto a tu nivel para ayudarte a cumplir tus objetivos.

Elegimos y desarrollamos juntos un proyecto real para poner en práctica el aprendizaje y añadirlo a tu currículum.

No es necesario saber programación, partimos desde tu nivel. Aprenderemos HTML, CSS y JavaScript e incluso frameworks como Angular.

También veremos cómo utilizar la Inteligencia Artificial sin perder el control de lo que hacemos.

Puedo ayudarte o acompañarte en DAW o DAM.

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Si estás atascado con la asignatura de estadísitica de la carrera, te ayudo a que la entiendas y que te sea fácil de aprobar. Tengo experiencia en alumnos de ADE, Psicología , Turismo, Políticas, ... Con resultados muy buenos y alumnos que han repetido cuando han tenido otras asignaturas de estadística o semejantes
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Podemos trabajar contenidos como:

* HTML y CSS;
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* frontend y backend;
* formularios, sesiones y autenticación;
* consumo y creación de APIs REST;
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También podemos trabajar con las tecnologías, frameworks o herramientas concretas que estés utilizando en tu formación o proyecto.

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Mi objetivo no es que copies una solución, sino que desarrolles autonomía para analizar errores, organizar una aplicación y enfrentarte a problemas nuevos por tu cuenta.

Además de las clases, tendrás acceso a nuestra plataforma educativa con documentación propia, apuntes, ejemplos, ejercicios, prácticas y otros recursos para continuar trabajando entre sesiones.
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Tanto si empiezas desde cero, como si estudias informática o ya conoces los conceptos básicos y quieres ganar confianza, te ayudaré a aprender Python mediante ejercicios prácticos y proyectos concretos.

Podemos trabajar en:

• Conceptos fundamentales de Python
• Variables, condiciones, bucles y funciones
• Listas, diccionarios y programación orientada a objetos
• Uso de archivos y API
• Automatización y scripts útiles
• Depuración y comprensión del código existente
• Crea pequeños proyectos para tu portafolio.
• Introducción a AWS y proyectos en la nube

Adapto las clases a tu nivel y objetivos. También puedes traer tus propios ejercicios, trabajos universitarios o proyectos personales, y trabajaremos en ellos juntos.

El objetivo no es solo memorizar la sintaxis de Python, sino comprender cómo utilizarla para resolver problemas del mundo real.
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Python es uno de los lenguajes de programación más fáciles y demandados en el mercado laboral actual, utilizado en inteligencia artificial, análisis de datos, desarrollo web y desarrollo de videojuegos. Como profesor de informática con experiencia docente, diseñé estas lecciones para que fueran prácticas e interactivas:

Conceptos básicos de programación (variables, condiciones, bucles)
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Un método simplificado, ideal para principiantes sin experiencia previa.
Adecuado para estudiantes que necesitan apoyo con su plan de estudios escolar (IGCSE/británico/estadounidense) o para cualquier persona que quiera empezar a programar desde cero.
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Aprende C# y Unity de forma práctica, tanto si empiezas desde cero como si ya tienes experiencia y quieres mejorar la estructura de tus proyectos.

Soy desarrollador de C# y Unity, con alrededor de 4 años de experiencia creando videojuegos y un Grado Superior en Animación, Videojuegos y Entornos Interactivos. He liderado la programación de distintos proyectos, realizado prácticas en un estudio de videojuegos y participado en más de 15 game jams, obteniendo premios en varias de ellas.

Para principiantes podemos empezar por los fundamentos de C#: variables, condicionales, bucles, funciones, clases y programación orientada a objetos, aplicándolo desde el principio dentro de Unity.

Para alumnos con más experiencia podemos trabajar desarrollo de gameplay, físicas 2D y 3D, Input System, enemigos e IA, sistemas de combate, inventarios, eventos, interfaces, herencia, ScriptableObjects, máquinas de estados, patrones de diseño y principios SOLID.

Las clases se adaptan al nivel y objetivos de cada alumno. También podemos trabajar directamente sobre proyectos personales, trabajos de clase o proyectos para game jams.

Mi objetivo no es que copies código hasta conseguir que algo funcione, sino que entiendas cómo plantear un problema, dividirlo y construir sistemas claros, mantenibles y fáciles de ampliar.
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¡Bienvenidos al mundo de la Ingeniería en Sistemas! Este curso está diseñado de forma accesible y escalonada para que cualquier persona, desde niños curiosos de 7 años hasta adultos de 65, pueda entender cómo funciona la tecnología y aprender a crear sus propios proyectos desde cero.

A través de un enfoque práctico, dinámico y paso a paso, aprenderás a pensar como un ingeniero, resolviendo problemas y transformando ideas en aplicaciones reales. No necesitas ninguna experiencia previa, comenzaremos desde lo más básico hasta llegar a herramientas de nivel profesional.
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Mi metodología se basa en construir desde los cimientos: empiezo explicando los fundamentos más básicos y escalamos juntos paso a paso hasta que logres dominar los conceptos más complejos. Como profesor de secundaria y estudiante de ingeniería, entiendo lo frustrante que pueden ser los números, por lo que mi prioridad es crear un ambiente amigable y de total confianza. Aquí no hay preguntas tontas; me adapto completamente a tu ritmo y estilo de aprendizaje. Mis clases están diseñadas a la medida para estudiantes de nivel medio y aspirantes universitarios que buscan asegurar su rendimiento académico o su ingreso a la universidad.
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Los alumnos también tienen acceso a mi plataforma de aprendizaje para repasar el material y practicar entre clases.
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Profesor de las ramas científica y tecnológica, con experiencia en secundaria, bachillerato y formación profesional y entrenador de baloncesto. Puedo combinar todas ellas, ayudante en tus clases particulares a mejorar tanto como jugador de baloncesto, como en tus estudios en las ramas cientificas y tecnológicas, especialmente todo lo relacionado con la física, incluyendo ramas de electrónica o robótica.

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Mi objetivo es que en 4 o 5 meses puedas dominar el lenguaje de programación que tú quieras de forma que ya puedas empezar a progresar de forma más compleja por tu cuenta partiendo de la base aprendida.
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