Introducción a la Inteligencia Artificial y Aprendizaje automático
A partir de 234 MXN /h
En este curso los estudiantes podrán aprender los conocimientos teórico-prácticos acerca del uso, alcance y programación de la Inteligencia Artificial, integrando la tecnología y el pensamiento lógico de programación.
Los estudiantes comprenderán como funcionan los modelos de aprendizaje automático, crearán sus propios modelos en distintas plataformas como: Machine Learning, Teachable Machine y Scratch.
Al finalizar el curso, desarrollarán un proyecto que pueda impactar a su comunidad, como parte integral de la formación académica. Propiciando el desarrollo e integración de la inteligencia artificial para la toma de decisiones que hoy en día es considerada globalmente como una de las tecnologías mas revolucionarias.
Los estudiantes comprenderán como funcionan los modelos de aprendizaje automático, crearán sus propios modelos en distintas plataformas como: Machine Learning, Teachable Machine y Scratch.
Al finalizar el curso, desarrollarán un proyecto que pueda impactar a su comunidad, como parte integral de la formación académica. Propiciando el desarrollo e integración de la inteligencia artificial para la toma de decisiones que hoy en día es considerada globalmente como una de las tecnologías mas revolucionarias.
Información adicional
Se requiere computadora o Laptop con conexión a internet estable. No se requiere conocimientos previos de programación.
Lugar
Conectado desde México
Acerca de mí
Hola que tal soy Miguel Ángel, soy Ingeniero titulado en Ingeniería Electrónica.
Aprender o aplicar la programación para mí, es la forma en que podemos dar solución efectiva a los problemas que enfrentamos a diario. Ya que la programación nos da las habilidades para analizar, comprender y resolver un problema, habilidades como el pensamiento lógico matemático, el pensamiento crítico reflexivo, liderazgo y toma de decisiones, etc.
Dentro de mis clases o cursos aplico varias metodologías, entre ellas, la gamificación, el aprendizaje basado en problemas o retos que despierten la motivación y el interés de mis estudiantes. Implemento el aprendizaje basado en proyectos donde el alumno además de aplicar los conocimientos importantes pueda proponer una solución significativa a una problemática real y significativa.
Me encanta y apasiona lo que hago. Disfruto mucho el poder planear, implementar y renovar mis clases. Enseñar programación y robótica ha impactado mi vida de manera muy significativa. Y me gustaría tener la oportunidad de que mi labor pueda seguir impactado la vida de niños y jóvenes de toda Latinoamérica.
Aprender o aplicar la programación para mí, es la forma en que podemos dar solución efectiva a los problemas que enfrentamos a diario. Ya que la programación nos da las habilidades para analizar, comprender y resolver un problema, habilidades como el pensamiento lógico matemático, el pensamiento crítico reflexivo, liderazgo y toma de decisiones, etc.
Dentro de mis clases o cursos aplico varias metodologías, entre ellas, la gamificación, el aprendizaje basado en problemas o retos que despierten la motivación y el interés de mis estudiantes. Implemento el aprendizaje basado en proyectos donde el alumno además de aplicar los conocimientos importantes pueda proponer una solución significativa a una problemática real y significativa.
Me encanta y apasiona lo que hago. Disfruto mucho el poder planear, implementar y renovar mis clases. Enseñar programación y robótica ha impactado mi vida de manera muy significativa. Y me gustaría tener la oportunidad de que mi labor pueda seguir impactado la vida de niños y jóvenes de toda Latinoamérica.
Formación
Soy Ingeniero titulado en Ingeniería Electrónica.Cuento con una trayectoria de 12 años de experiencia docente. Actualmente me desempeño como docente de materias como Matemáticas, fundamentos de Programación, Robótica, Innovación tecnológica, Diseño y Tecnología Digital, Aplicaciones móviles, Diseño y modelado 3D, para alumnos de México, Panamá y Colombia, con edades desde 5 hasta 17 años.
Tengo una amplia capacitación y experiencia en la enseñanza virtual. Soy un entusiasta del uso de las TICS para la educación.
Tengo una amplia capacitación y experiencia en la enseñanza virtual. Soy un entusiasta del uso de las TICS para la educación.
Experiencia / Calificaciones
Participe y gane el primer lugar en el certamen: “Premio al Docente destacado: Transformando Vidas 2020”, por parte de Universidad de las Américas Puebla (UDLAP).
En Julio 2019 y julio 2022 fui ganador del premio a la “Excelencia Docente” en el Instituto Profesional en la Enseñanza y Formación Humana, Toluca edo. México.
En Julio 2019 y julio 2022 fui ganador del premio a la “Excelencia Docente” en el Instituto Profesional en la Enseñanza y Formación Humana, Toluca edo. México.
Edad
Niños (7-12 años)
Adolescentes (13-17 años)
Nivel del estudiante
Principiante
Duración
60 minutos
90 minutos
La clase se imparte en
español
Habilidades
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -05:00)
Nueva York
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
En este curso los niños y jóvenes comenzarán el viaje hacia el aprendizaje de Ciencias de la Computación con el Robot VEXcode VR. El curso cuenta con actividades atractivas basadas en Robótica y competencias.
El curso consta de 9 unidades donde los estudiantes comenzaran aprendiendo sobre el flujo del proyecto, algoritmos, secuenciación, eventos, bucles, condicionales, funciones y todos los elementos para resolver con éxito cada arena o escenario desafiante.
Nombre de las unidades:
Unidad 1 introducción y fundamentos
Unidad 2 Mueve tu robot
Unidad 3 Comportamientos repetitivos
Unidad 4 Navegando por un laberinto
Unidad 5 Detección de paredes a distancia
Unidad 6 Conoce tu ubicación
Unidad 7 Decisiones con colores
Unidad 8 Discos móviles con bucles
Unidad 9 Desarrollo de algoritmos autónomos
El curso consta de 9 unidades donde los estudiantes comenzaran aprendiendo sobre el flujo del proyecto, algoritmos, secuenciación, eventos, bucles, condicionales, funciones y todos los elementos para resolver con éxito cada arena o escenario desafiante.
Nombre de las unidades:
Unidad 1 introducción y fundamentos
Unidad 2 Mueve tu robot
Unidad 3 Comportamientos repetitivos
Unidad 4 Navegando por un laberinto
Unidad 5 Detección de paredes a distancia
Unidad 6 Conoce tu ubicación
Unidad 7 Decisiones con colores
Unidad 8 Discos móviles con bucles
Unidad 9 Desarrollo de algoritmos autónomos
En este curso está diseñado para niños y jóvenes principiantes que quieren aprender los elementos para comenzar a programar sus primeros videojuegos dentro de la plataforma. Los estudiantes aprenderán las habilidades básicas para crear y manipular piezas 3D, crear mundos y personalizarlos con las herramientas de terreno. Creación de mecanismos giratorios, se introducirán al lenguaje de programación Lua para finalmente presentar un proyecto final que consiste en construir una carrera de obstáculos (Obby ) y personalizar bloques con diversas propiedades gracias a la codificación.
Garantía del Buen Profesor