Clases de español: ELE para extranjeros. Online y presencial.
A partir de 427.74 MXN /h
Español para extranjeros (ELE): Clases de español para extranjeros, enfocado principalmente a la adquisición del idioma informal. Posibilidad de preparación para acreditación de idioma.
Online y presencial (en domicilio de estudiante o lugar público).
Online y presencial (en domicilio de estudiante o lugar público).
Lugar
Clases en el domicilio del estudiante :
- Alrededor de Sevilla, España
Edad
Niños (7-12 años)
Adolescentes (13-17 años)
Adultos (18-64 años)
Tercera edad (65+ años)
Nivel del estudiante
Principiante
Intermedio
Duración
45 minutos
60 minutos
90 minutos
La clase se imparte en
español
Habilidades
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -05:00)
Nueva York
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
Iniciación a la programación de placas de Micro:bit y robots educativos.
Cursos para aprender a programar con Scratch Jr. y MakeCode enfocados a niños de educación infantil y primaria, también para primer ciclo de educación secundaria.
Es necesario que cada estudiante aporte su propio material.
Cursos para aprender a programar con Scratch Jr. y MakeCode enfocados a niños de educación infantil y primaria, también para primer ciclo de educación secundaria.
Es necesario que cada estudiante aporte su propio material.
1. Refuerzo de asignaturas de educación primaria y secundaria (excepto francés y otros idiomas que no sean inglés).
2. Formación en herramientas digitales: Uso de paquetes de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo, presentaciones en PPW, Canva, Genially...).
3. Uso de otros recursos didácticos tecnológicos: Aplicación de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, juegos educativos, creación de recursos digitales (webquest, fichas didácticas, videos, cómics, podcasts...).
2. Formación en herramientas digitales: Uso de paquetes de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo, presentaciones en PPW, Canva, Genially...).
3. Uso de otros recursos didácticos tecnológicos: Aplicación de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, juegos educativos, creación de recursos digitales (webquest, fichas didácticas, videos, cómics, podcasts...).
Garantía del Buen Profesor







